Solitaire Big Ben

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Numéro de partie :

Règles du Solitaire Big Ben

Si vous cherchez un jeu de patience qui allie l'élégance visuelle d'une horloge à la complexité d'un défi à deux jeux de cartes, Big Ben est un excellent choix. Tirant son nom de la célèbre tour du Palais de Westminster à Londres, ce jeu est un proche cousin de l'Horloge de Grand-Père, mais se joue à une échelle plus vaste. Alors que des classiques comme le Klondike ou le Spider reposent beaucoup sur la manipulation de colonnes, Big Ben demande une gestion minutieuse des fondations et une mécanique de distribution unique. C'est un jeu de prévoyance, idéal pour ceux qui apprécient la profondeur stratégique de jeux comme Calculation.

Mise en place du jeu

Big Ben se joue avec deux jeux de 52 cartes (104 cartes au total). La disposition présente un cadran central pour les fondations et une zone dédiée pour le tableau.

Les Fondations (Le Cadran)

Au début de la partie, des cartes spécifiques sont retirées du jeu pour former le cadran de l'horloge. Ces 12 cartes servent de fondations :

  • 9 heures : 2 de Trèfle
  • 10 heures : 3 de Cœur
  • 11 heures : 4 de Pique
  • 12 heures : 5 de Carreau
  • 1 heures : 6 de Trèfle
  • 2 heures : 7 de Cœur
  • 3 heures : 8 de Pique
  • 4 heures : 9 de Carreau
  • 5 heures : 10 de Trèfle
  • 6 heures : Valet de Cœur
  • 7 heures : Dame de Pique
  • 8 heures : Roi de Carreau

Le Tableau

Douze piles de trois cartes chacune sont distribuées face visible. Sur grand écran, elles se situent à côté du cadran, tandis que sur mobile, elles sont placées en dessous.

La Pioche

Les cartes restantes sont placées face cachée pour former la pioche.

Comment jouer

L'objectif de Big Ben est de construire sur les fondations du cadran par couleur (suite croissante) jusqu'à ce que la carte supérieure corresponde à la position de l'heure sur l'horloge (par exemple, la pile de 12 heures, commençant par un 5, doit finalement afficher une Dame).

Construire les Fondations

Vous construisez sur les fondations en montant par couleur. La suite est continue, l'As se pose sur le Roi. Par exemple, sur le 5 de Carreau (12 heures), vous jouerez le 6 de Carreau, puis le 7, et ainsi de suite.

Jouer sur le Tableau

Les cartes supérieures des douze piles du tableau sont jouables. Vous pouvez les déplacer vers les fondations ou vers d'autres piles du tableau. La construction sur le tableau se fait en descendant par couleur (par exemple, placer un 9 de Cœur sur un 10 de Cœur). L'ordre est circulaire, vous pouvez donc placer un Roi sur un As.

Distribution et Remplissage des Vides

C'est la particularité de Big Ben. Une pile du tableau est considérée comme ayant un « vide » si elle contient moins de trois cartes.

  1. Remplir les vides : Vous pouvez choisir de combler ces manques en utilisant des cartes de la pioche. Cependant, si vous décidez de le faire, vous devez remplir toutes les piles ayant moins de trois cartes jusqu'à ce qu'elles en contiennent à nouveau trois. Cela se fait en distribuant les cartes dans l'ordre des piles (correspondant aux positions de l'horloge).
  2. Distribution classique : Si toutes les piles ont trois cartes ou plus (ou si vous choisissez de ne pas remplir les vides pour l'instant) et que vous êtes bloqué, vous pouvez distribuer une carte de la pioche vers une défausse. La carte supérieure de la défausse est jouable.

Note : Vous ne pouvez pas construire sur une pile du tableau qui a moins de trois cartes en utilisant des cartes venant d'autres piles du tableau. Vous devez attendre que les vides soient comblés par la pioche.

Astuces et Stratégies

  • Surveillez l'horloge : Gardez toujours à l'esprit quel rang est requis pour terminer une fondation spécifique. Contrairement au Canfield où les fondations sont uniformes, ici chaque pile a un point de départ et d'arrivée différent.
  • Gérez les vides : Ne vous précipitez pas pour remplir les piles dès qu'une carte est jouée. Remplir les vides enterre les cartes situées au bas des piles. Essayez d'épuiser tous les mouvements utiles sur le plateau avant de déclencher la distribution de remplissage.
  • Coordination des couleurs : Comme le tableau et les fondations suivent tous deux la couleur (l'un montant, l'autre descendant), déplacer une carte vers le tableau bloque souvent la carte dont vous avez besoin pour la fondation.
  • Pioche épuisée : Il n'y a pas de redistribution. Une fois la pioche vide, vous devez compter uniquement sur la manipulation du tableau pour gagner.