Yukon Solitaire

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Numéro de partie :

Yukon Solitaire

Le Yukon Solitaire est souvent décrit comme le cousin aventurier du classique Klondike. Si vous trouvez le solitaire traditionnel un peu trop prévisible, le Yukon est là pour pimenter vos parties. Sa caractéristique principale est que presque toutes les cartes sont distribuées sur le tableau dès le début, et il n'y a aucune pioche pour vous venir en aide.

Les origines du Yukon sont entourées de mystère, mais il partage un lien de parenté évident avec le Scorpion. Ce qui rend le Yukon vraiment unique et apprécié des passionnés, c'est la liberté qu'il accorde : vous pouvez déplacer n'importe quel groupe de cartes face visible, quel que soit leur ordre, tant que la carte de départ respecte les règles de pose. C'est un jeu de prévoyance et de manœuvre tactique qui récompense les joueurs aimant planifier plusieurs coups à l'avance.

Mise en place du jeu

Le Yukon utilise un jeu standard de 52 cartes. La disposition se compose de sept colonnes réparties sur le tableau :

  • Colonne 1 : 1 carte face visible.
  • Colonne 2 : 1 carte face cachée et 5 cartes face visible.
  • Colonne 3 : 2 cartes face cachée et 5 cartes face visible.
  • Colonne 4 : 3 cartes face cachée et 5 cartes face visible.
  • Colonne 5 : 4 cartes face cachée et 5 cartes face visible.
  • Colonne 6 : 5 cartes face cachée et 5 cartes face visible.
  • Colonne 7 : 6 cartes face cachée et 5 cartes face visible.

Toutes les cartes sont présentes sur le plateau. Contrairement au Spider Solitaire, il n'y a pas de réserve pour piocher de nouvelles cartes en cours de partie. Quatre piles de fondation sont situées au-dessus du tableau, initialement vides.

Comment jouer

L'objectif du Yukon est de déplacer toutes les cartes vers les quatre piles de fondation, organisées par couleur de l'As au Roi.

Construction du tableau

Vous pouvez déplacer les cartes entre les colonnes du tableau en suivant ces règles :

  • Les cartes doivent être placées sur une carte de couleur opposée et de rang immédiatement supérieur (par exemple, un 7 rouge ne peut être placé que sur un 8 noir).
  • La spécificité du Yukon : Vous pouvez déplacer n'importe quelle carte face visible, même si d'autres cartes non ordonnées se trouvent au-dessus d'elle. Tout le groupe de cartes se déplace avec elle.
  • Seul un Roi (ou un groupe de cartes commençant par un Roi) peut être déplacé dans une colonne vide du tableau.

Utilisation des fondations

Les fondations sont construites par couleur en commençant par l'As. Dès qu'un As est disponible, vous pouvez le déplacer vers la zone des fondations. Les cartes suivantes doivent suivre l'ordre croissant (2, 3, 4…) de la même couleur.

Astuces et indications pour gagner

Le Yukon est un jeu où la compétence l'emporte largement sur la chance. Comme vous pouvez voir la majorité des cartes, vous avez le pouvoir d'influencer l'issue de la partie par un jeu attentif.

  • Priorisez les cartes face cachée : Votre objectif principal doit être de révéler les cartes retournées. Chaque fois que vous retournez une carte, vous obtenez plus d'options et d'informations.
  • Ne videz pas une colonne trop tôt : Un espace vide n'est utile que si vous avez un Roi prêt à l'occuper. Si vous videz une colonne sans Roi, vous réduisez votre espace de manœuvre.
  • Libérez les As rapidement : Contrairement à certaines variantes comme le Canfield où il faut parfois attendre, envoyer les As et les petites cartes vers les fondations au Yukon aide généralement à libérer de l'espace pour d'autres mouvements.
  • Identifiez les cartes bloquantes : Observez quelles cartes face visible bloquent les cartes face cachée et cherchez leurs cartes de destination ailleurs sur le plateau. Puisque vous pouvez déplacer des groupes entiers, vous êtes rarement totalement bloqué si la carte cible est visible.